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r8
r1

(새 문서)
1 [[분류:릴레이]]
2[include(틀:릴레이 목록)]
3
4[목차]
5[clearfix]
6== 개요 ==
7[[릴레이]], [[모험가 키우기 2]]의 규칙을 담은 곳이다.
r5
8==# 기본 규칙 #==
r6
9플레이어는 캐릭터가 무엇을 시도할지 결정하고, GM은 여러 가지 요소[* 레벨, 스탯, 직업, 스킬, 장비, 아이템, 가호, 종족 특성, 식사, 현재 상태, 행동 내용, 의뢰 난이도, 전장과 지역 상황 등]를 종합하여 d100 판정을 진행한다.
r5
10
r6
11플레이어가 행동문에 성공 결과를 직접 작성하더라도 실제 진행에서는 시도로 해석된다.[* 예를 들어, “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗는다.”라고 서술할 시 실제 판정으로는 “도적단 두목을 쓰러뜨리고 지도를 빼앗으려 시도한다.”로 처리된다.]
12
13결과는 캐릭터의 능력과 준비, d100 주사위에 따라 결정된다.
r5
14
15
16
r1

(새 문서)
17==# 회차 작성 양식 #==
18이름:
19
20
21현재 레벨:
22
23
24현재 경험치:
25
26
27현재 등급:
28
29
30현재 직업:
31
32
33현재 세력:
34
35
36현재 위치:
37
38
39현재 스탯:
40
41
42현재 상태:
43
44
45미분배 스탯:
46
47
48이번 턴 스탯 분배:
49
50
51분배 후 스탯:
52
53
54선택 항목:
55
56
57* 일반 의뢰
58* 제한 의뢰
59* 세력 의뢰
60* 지역 의뢰
61* 개인 전직 의뢰
62* 도전 퀘스트
63* 개인 행동
64* 특수 선택 의뢰
65
66
67선택 의뢰:
68
69
70발행 기관:
71
72
73참가 조건 충족 여부:
74
75
76파티 여부:
77
78
79파티원:
80
81
82행동:
83
84
85세부 내용:
86
87
88사용 스킬:
89
90
91사용 가호:
92
93
94신앙 행동:
95
96
97사용 장비:
98
99
100사용 소모품:
101
102
103행동 전 재산:
104
105
106지출 계획:
107
108
109식사·치료·휴식 계획:
110
111
112이동수단:
113
114
115이동 계획:
116
117
118중단·철수 기준:
119
120
121목적:
r7
122== 스탯 ==
r2
123※ 스탯은 절대적인 승패를 의미하지 않는다.
124
125실제 판정에는 레벨, 직업, 스킬, 장비, 가호, 상태, 크기, 종족 특성, 전술과 d100 결과가 함께 반영되며, 같은 스탯이라도 종족과 신체 구조에 따라 표현 방식이 다를 수 있다.[* 그 예로, 근 70의 인간은 정교하게 단련된 초인일 수 있고, 근 70의 오우거는 거대한 체격으로 순수한 완력을 발휘할 수 있다. 둘의 근력 수치는 비슷하지만 전투 방식과 장단점은 다르다.]
r3
126===# 스탯 전체 기준 #===
1271~5:
r4
128>결손 또는 매우 낮은 수준.
129>어린아이, 중환자, 심각한 부상자, 해당 능력이 거의 없는 생물.
r3
130
1316~10:
r4
132>일반적인 성인 수준.
133>별도의 전문 훈련을 받지 않은 평범한 사람.
r3
134
13511~20:
r4
136>훈련된 사람 수준.
137>병사, 사냥꾼, 견습 기술자, 마법 입문자.
r3
138
13921~35:
r4
140>숙련된 전문가 수준.
141>정예병, 기사, 전문 모험가, 정식 마법사.
r3
142
14336~50:
r4
144>인간의 일반적인 한계에 가까운 수준.
145>왕실 기사, 고위 마법사, 오크 정예병, 강한 아인종.
r3
146
14751~70:
r4
148>인간의 한계를 넘어선 초인 수준.
149>영웅 후보, 오우거, 상급 마수, 고위 모험가.
r3
150
15171~100:
r4
152>거인이나 대형 마수와 겨룰 수 있는 수준.
153>A~S급 모험가[* [[모험가 키우기|모험가 키우기 시즌 1]] 기준으로 추정된다.], 대형 괴물, 강한 마족, 어린 용.
r3
154
155101~150:
r4
156>전설적 존재의 영역.
157>성체 용, 대형 거인, 재앙급 마수, 전설적인 영웅.
r3
158
159151~220:
r4
160>신화적 존재의 영역.
161>고대룡, 반신급 존재, 국가급 재앙.
r3
162
163221~300:
r4
164>온전한 신화체와 최고위 괴수의 영역.
165>대륙의 전쟁이나 환경에 직접 영향을 줄 수 있음.
r3
166
167301~400:
r4
168>신격체와 대륙급 존재의 영역.
169>일반적인 필멸자와는 존재 규모 자체가 다름.
r3
170
171401 이상:
r4
172>세계급 존재의 영역.
173>세계법칙, 근원, 운명, 개념과 연결된 존재.
r3
174
r4
175=== 세부 스탯 ===
176====# 근력 #====
r6
177>근력은 순수 완력, 근접 공격력, 힘겨루기, 중장비 운용, 물리적 돌파 능력을 나타낸다.
178>주요 적용 분야는 근접 전투, 대형 무기, 힘겨루기, 중장비, 물건 운반, 채광, 물리적 돌파, 육체적 위압.
r8
179
180
181>근 1~5:
182어린아이, 중환자, 신체가 심하게 쇠약한 사람.
183
184>근 6~10:
185일반적인 성인.
186생활용 짐과 평범한 도구를 사용할 수 있음.
187
188>근 11~20:
189훈련된 병사, 광부, 벌목꾼.
190일반 무기와 방패를 안정적으로 사용.
191
192>근 21~35:
193정예병, 기사, 강한 수인 전사.
194중갑과 대형 무기를 실전에서 운용.
195
196>근 36~50:
197왕실 기사, 오크 정예병, 인간 초인.
198두꺼운 문이나 목재 구조물을 파괴할 수 있음.
199
200>근 51~70:
201일반적인 오우거.
202인간을 들어 던지거나 굵은 목재를 부술 수 있음.
203
204>근 71~100:
205트롤, 소형 거인, 상급 근력형 마수.
206성문이나 중장갑 구조물에 피해를 줄 수 있음.
207
208>근 101~150:
209성인 거인, 어린 용, 대형 괴수.
210건물 일부를 직접 파괴할 수 있음.
211
212>근 151~220:
213성체 용, 고대 거인, 재앙급 괴수.
214성벽과 공성 병기에 정면으로 맞설 수 있음.
215
216>근 221~300:
217고대룡, 신화급 거인.
218도시 구역을 물리적으로 파괴할 수 있는 수준.
219
220>근 301 이상:
221신격체, 대륙급 괴수.
222지형 자체를 바꿀 수 있는 힘.
223
r4
224====# 민첩 #====
225>민첩은 이동 속도뿐 아니라 반응속도, 균형, 회피, 손재주, 명중률과 은신 능력을 포함한다.
r6
226>주요 적용 분야는 회피, 선공, 은신, 추적, 사격, 기습, 도주, 함정 대응, 손재주, 빠른 이동.
r8
227
228
229>민 1~5:
230움직임이 매우 둔하거나 신체 조절이 어려움.
231
232>민 6~10:
233일반적인 성인.
234
235>민 11~20:
236훈련된 병사, 사냥꾼, 견습 도적.
237기본적인 회피와 사격 가능.
238
239>민 21~35:
240정예 궁수, 척후병, 숙련된 도적.
241빠르게 움직이는 표적을 안정적으로 추적.
242
243>민 36~50:
244왕실 궁수, 고위 암살자, 민첩한 수인 전사.
245일반인이 반응하기 어려운 기습 가능.
246
247>민 51~70:
248상급 야수, 영웅급 궁수, 빠른 마수.
249다수의 평범한 병사를 속도로 압도.
250
251>민 71~100:
252번개 계열 마수, 전설적 암살자, 어린 용.
253화살이나 기초 마법을 보고 대응할 수 있음.
254
255>민 101~150:
256성체 용, 상위 바람 정령, 재앙급 속도형 괴수.
257인간의 시야에서 순간적으로 사라진 것처럼 보임.
258
259>민 151~220:
260고대룡, 신화급 암살자, 최고위 정령.
261짧은 거리에서 공간 이동에 가까운 움직임.
262
263>민 221 이상:
264시간과 공간의 제약을 일부 벗어나는 존재.
r4
265====# 체력 #====
266>체력은 생명력, 내구력, 지구력, 독과 질병 저항, 부상 상태에서 버티는 능력을 나타낸다.
r6
267>주요 적용 분야는 피해 버티기, 장기전, 독과 질병 저항, 부상 상태 행동, 장거리 이동, 육체 수련, 방어 유지, 극한 환경 생존.
r4
268====# 마력 #====
269>마력은 마나 보유량, 마력 감응, 주문 제어력, 의식 운용, 마도구 적응력을 포함한다.
r6
270>주요 적용 분야는 마법, 정령술, 치유술, 저주, 계약, 성흔, 금기마법, 연금 의식, 마도구, 마력 감지, 마법 기록 해석.
r4
271====# 운 #====
272>운은 기술이나 전투력이 아니라 기연, 우연, 희귀 보상, 치명적 사고를 피하는 가능성을 나타낸다.
r6
273>주요 적용 분야는 희귀 보상, 기연, 우연한 발견, 특수 사건, 드롭 품질, 치명적인 실패 완화, 예상하지 못한 만남.
r7
274
275=== 레벨과 경험치, 등급 ===
276경험치는 다음 행동을 통해 얻는다:
277>의뢰, 전투,수련, 제작, 연구, 탐험, 중요한 협상, 특수 사건
278단순 구매, 인벤토리 정리, 안전한 일상 행동은 경험치를 거의 제공하지 않는다.
279스탯 포인트 1당 근력, 민첩, 체력, 마력 중 하나를 1씩 올릴 수 있으며, 운 스탯은 스탯 포인트를 투자하여 높일 수 없다.
280일부 세력에서는 레벨 외에 별도의 시험, 평판, 의뢰 기록을 요구할 수 있다.
281====# 레벨 구간별 요구 경험치 #====
282Lv.1~10:
283다음 레벨까지 10 EXP
284
285Lv.11~20:
286다음 레벨까지 50 EXP
287
288Lv.21~30:
289다음 레벨까지 100 EXP
290
291Lv.31~40:
292다음 레벨까지 200 EXP
293
294Lv.41~50:
295다음 레벨까지 300 EXP
296
297Lv.51~60:
298다음 레벨까지 400 EXP
299
300Lv.61~70:
301다음 레벨까지 500 EXP
302
303Lv.71~80:
304다음 레벨까지 600 EXP
305
306Lv.81~90:
307다음 레벨까지 700 EXP
308
309Lv.91~100:
310다음 레벨까지 800 EXP
311
312이후에도 10레벨 구간마다 요구 경험치가 100씩 증가한다.
313레벨업 후 남은 경험치는 다음 레벨로 이월된다.
314
315====# 레벨업 보상 #====
316레벨 상승:
317스탯 포인트 +3
318
319새 레벨이 5의 배수:
320추가 스탯 포인트 +2
321
322새 레벨이 10의 배수:
323스킬 슬롯 1개 추가 또는 기존 특성 강화[* 10레벨에서의 강화는 2성 특성이나 스킬을 3성으로 강화한다.] 1회
324
325인간이 10레벨의 배수에 도달:
326추가 스탯 포인트 +1[* 인간 종족 한정 특성이다.]
327
328
329====# 모험가 등급 #====
330F급:
331Lv.1~10
332
333E급:
334Lv.11~20
335
336D급:
337Lv.21~30
338
339C급:
340Lv.31~40
341
342B급:
343Lv.41~50
344
345A급:
346Lv.51~60
347
348S급:
349Lv.61~70
350
351초월급:
352Lv.71 이상